Adivina el sabor
Qué poner: Seis vasos numerados de zumo, cada uno de una fruta distinta.
Cómo hacerlo: Probad con los ojos tapados por turnos y escribid cada respuesta antes de que le toque al siguiente.
Qué puntuar: Un punto por fruta acertada y un punto extra por nombrar un vaso mezclado.
Duelo de hojas de puntuación
Qué poner: Dos equipos, la misma ronda de muestras y una hoja impresa por equipo.
Cómo hacerlo: Los dos equipos puntúan las mismas muestras y los totales se leen en el mismo momento.
Qué puntuar: El total del equipo ganador y la mayor diferencia entre las dos hojas.
Eliminatoria
Qué poner: Ocho aperitivos, u ocho versiones del mismo plato, emparejados por rondas.
Cómo hacerlo: Cada ronda es un duelo de sabor y la nota más alta pasa a la siguiente.
Qué puntuar: El ganador de la eliminatoria, con las notas de las semifinales como lista de finalistas.
Juego del precio
Qué poner: Cuatro muestras sin etiqueta, una de ellas la más cara de la tienda.
Cómo hacerlo: Cada persona ordena las muestras por precio antes de probarlas y luego vuelve a ordenarlas.
Qué puntuar: Puntos por el orden correcto y un extra si la muestra cara ganó la cata.
El distinto
Qué poner: Cuatro vasos de la misma bebida, uno preparado de forma ligeramente distinta.
Cómo hacerlo: Todas prueban los cuatro y señalan el vaso distinto, con la respuesta escrita antes.
Qué puntuar: Puntos por el vaso correcto y otro punto por explicar qué cambió.
Dos cocinas
Qué poner: Dos personas cocinan el mismo plato y nadie en la mesa dice quién hizo cuál.
Cómo hacerlo: Puntuad los dos platos en una hoja y después revelad los cocineros.
Qué puntuar: El total y el cocinero ganador, que suele ser el resultado más ruidoso de la noche.
Caza de ingredientes a ciegas
Qué poner: Un plato con cinco ingredientes identificables por el sabor, servidos en cuencos pequeños.
Cómo hacerlo: Cada persona escribe los cinco ingredientes solo con el sabor, en tres minutos.
Qué puntuar: Un punto por cada ingrediente acertado.
Ronda rápida
Qué poner: Cinco muestras pequeñas con un reloj puesto a diez minutos.
Cómo hacerlo: Todo el mundo prueba y puntúa las cinco antes de que pare el tiempo.
Qué puntuar: Quién acabó con la hoja completa y el total más alto de la ronda.
Concurso de cocinas
Qué poner: Cinco platos de cinco lugares distintos, servidos sin ningún envase.
Cómo hacerlo: Prueba cada uno y escribe de qué lugar crees que viene.
Qué puntuar: Un punto por lugar acertado, con la hoja decidiendo cualquier empate.
Menú del olfato
Qué poner: Cuatro cuencos tapados, probados solo después de escribir el olor.
Cómo hacerlo: Puntúa primero el olor y después el sabor, y guarda las dos notas en la misma hoja.
Qué puntuar: Los puntos de la ronda de olores y cuántas veces coincidieron el olor y el sabor.
Escalera de picantes
Qué poner: Cinco salsas picantes numeradas, con pan entre una y otra y agua en la mesa.
Cómo hacerlo: Ordenadlas por picante sin mirar las etiquetas y después dadles la vuelta.
Qué puntuar: Puntos por el orden correcto y un punto por la salsa que compraría la mesa.
El ingrediente que falta
Qué poner: Dos versiones de un plato, una de ellas con un ingrediente habitual quitado.
Cómo hacerlo: Probad las dos y escribid en la hoja qué ingrediente falta.
Qué puntuar: Puntos por el ingrediente correcto y la versión que prefirió la mesa.
La ronda del juez
Qué poner: Un juez por ronda, catando todo a ciegas mientras los demás miran.
Cómo hacerlo: El juez escribe su nota primero y después la mesa puntúa la misma muestra.
Qué puntuar: Lo cerca que estuvo la mesa del juez, que es la ronda de la que todos discuten.